Archive for the belajar Category

ning vs FB

Posted in belajar on Juni 27, 2010 by na

tulisan ini buat ahmad…yang telah memberi tugas penting..heheheh..

w gtw jelas yg di maksud tp w coba jabarin menurut cara w…okay…

pertama2 yang ada di web keluargamamen.ning.com ini adalah:

tampilan awal ketika sudah masuk…

ada beberapa menu yaitu:

  1. main, tampilan awalanya…yg palin gmenonjol adalah tampilan foto2 yang tampil secara random dan play…(bergantian gitu)
  2. invite, ini berguna untuk mengajak orang2 yang alamat emailnya tercatat di email kita untuk bergabung dalam web ning tsb, sebelumnya ada semacam page untuk masuk ke alamat email tsb.
  3. My page, itu semacam update status dan bisa di online dengan twitter kita.di my page status kita gak bisa dicomment sama orang lain. Ada juga wall, wall bisa di comment balik.
  4. Member, kita bisa liat semua member yang ada di keluargamamen.ning.com kita.
  5. Photos, kita bisa liat semua photo yang ada di web ning kita.
  6. Video, sama seperti photo.
  7. Forum, kita bisa liat semua forum sesuai topik diskusinya, kita bisa comment di forum tsb. Dan me replay komment tsb.
  8. Event, jika ada agenda2 mamen, diletakkan di page ini.
  9. Group, isinya berbagai group, biasanya diisi perangkatan. Bisa comment tp tidak bisa mereplay comment tsb.
  10. Cuztomize your page, adalah untuk mengganti tampilan background my page.. semacam template2 yang kita akan pilih.
  11. Add content untuk menambah conntent..ada beberapa yang nantinya akan di tempel di my page.
  12. Kita bisa mensetting account kita di link menu setting. Dekat inbox,alert,dan friends.

Untuk FB..

menunya simple gak ribet kayak ning… (bersambung)

Iklan

komputasi grid di berbagai negara

Posted in belajar on Mei 11, 2010 by na

Komputasi Grid adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar.

Secara umum, Ian Foster dalam jurnalnya tentang “What is grid ?”, menjelaskan ada 3 ciri utama dari suatu sistem grid, yaitu :

  1. Tidak ada kontrol terhadap resource yang controlized
  2. Memiliki kesamaan standar protokol, misal TCP/IP
  3. Memberikan layanan yang canggih (non trivial QoS)

Tiga hal yang di-sharing dalam sebuah sistem grid, antara lain : Resource, Network dan Proses. Kegunaan / layanan dari sistem grid sendiri adalah untuk melakukan high throughput computing dibidang penelitian, ataupun proses komputasi lain yang memerlukan banyak resource komputer.

Bagi para peneliti di negara-negara yang kemampuan ekonominya terbatas maka solusi yang diberikan oleh teknologi grid computing ini merupakan suatu alternatif yang harus dipertimbangkan dengan amat
serius.

Pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, termasukyang dilakukan dengan menggunakan bantuan komputer (e-Science),tidak harus terhenti hanya karena keterbatasan dana.

Teknologi grid computing memungkinkan para peneliti memanfaatkan sumber daya komputasi yang telah ada semaksimal mungkin. Dengan menggunakan teknologi ini, para peneliti dapat menggabungkan komputer-komputer yang berada di tempat-tempat yang secara geografis terpisah menjadi suatu kesatuan sistem
komputer. Gabungan banyak komputer ini secara keseluruhan mampu menyediakan sumber daya komputasi yang setara atau bahkan lebih dengan komputer berkategori supercomputer.

Dengan meningkatnya kebutuhan para peneliti akan sumber daya komputasi untuk melakukan e-Science seperti telah disebutkan dimuka dan berkembangnya teknologi grid computing maka beberapa negara telah mengambil inisiatif untuk mengimplementasikan infrastruktur komputasi grid di tingkat nasional.

Beberapa contoh di antaranya: India , Singapura , dan Jepang .
Suatu infrastruktur komputasi grid akan dapat menekan biaya investasi dibandingkan bila masing-masing institusi tersebut harus mengadakan perangkat komputasinya sendiri-sendiri. Lebih lanjut, sistem komputasi grid yang menuntut penggunaan sumber daya komputasi secara bersama-sama akan menumbuhkan semangat berkolaborasi di antara para peneliti tersebut. Suatu hal yang amat positif.

sebuah infrastruktur GRID tingkat nasional RI-GRID, yaitu infrastruktur komputasi grid di tingkat negara Republik Indonesia yang bertujuan memanfaatkan sumber daya komputasi yang berada di institusi-institusi penelitian baik saat ini maupun di masa akan datang sehingga dapat digunakan oleh para peneliti di negara ini untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi. Hingga saat ini telah berkembang lagi menjadi InGrid (Inherent Grid) yaitu grid yang berdiri pada jaringan INHERENT (sistem jaringan antara perguruan tinggi negeri, swasta di seluruh Indonesia)

sumber:

http://p3m.amikom.ac.id/p3m/dasi/des07/02%20-%20AMIKOM_Yogyakarta_KOMPUTASI%20GRID%20SEBAGAI%20JAWABAN%20KETERBATASAN.pdf

http://philsopore.multiply.com/journal/item/50/Apa_itu_komputasi_GRID_

http://www.batan.go.id/sjk/eII2006/Page06/P06a.pdf

kemajuan komputer

Posted in belajar on April 4, 2010 by na
Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan. Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel.
Dulu, mainframe merupakan produk utama pada masa itu. Sebuah komputerberukuran besar, digunakan  secara bersama-sama oleh beberapa orang. “One computer, many people”,  merupakan gelombang pertama teknologi komputer. Lalu PC menggantikan peran mainframe sebagai pemeran utama duniakomputasi. Ukuran komputer  semakin kecil dan memiliki kemampuan lebih dibanding gelombang pertama. Jumlahnya pun bertambah secara eksponensial, sehingga “one person, one  computer” telah menjadi kenyataan. Saat ini komputermenjadi sangat  murah dan mudah digunakan dan ditandai dengan lazimnya pemakaian  beberapa komputer oleh satu orang, “one person, many computers.” Selain  daripada itu, internet yang merupakan kombinasi antara teknologi  komputasi dan komputasi, menjadi tulang punggung infrastruktur  informasi global.
Teknologi komputasi dan komputasi  membuat akses ke internet menjadi sangat cepat dan mempertinggi  mobilitas. Penggunaan komputer yang terhubung internet secara mobil  (bergerak) merupakan hal yang mudah. Teknologi energi memungkinkan  komputer semakin ringan dan kecil. Mudah didapatkan, portabel, mudah  dioperasikan dan murah. Perkembangan komputer dan internet tersebut  memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara kontinyu, di  mana saja, kapan saja, tanpa disadarinya. Inilah yang disebut ubiquitous computing.  Istilah ubiquitous sendiri memiliki arti muncul atau terjadi  dimana-mana. Sedangkan istilah ubiquitous computing sering dikaitkan  dengan Mark Weiser, seorang peneliti di Xerox PARC. Dialah pelopor  ubiquitous computing.
Tak perlu lagi mengunduh aplikasi, karena nantinya aplikasi akan diperoleh melalui komputasi awan bagi perangkat bergerak. Diperkirakan popularitas komputasi awan melalui perangkat bergerak di seluruh dunia akan tumbuh cepat dalam lima tahun ke depan. Angka tersebut meningkat dari 42,8 juta pelanggan di 2008, hingga mencapai 998 juta pada 2009. Dengan jumlah pengguna tak lebih dari 1,1% dari keseluruhan pengguna perangkat bergerak di tahun 2008, komputasi awan di perangkat bergerak menurut ABI Reasearch akan melonjak 17,9% hingga 2014.
Aplikasi awan pada perangkat menggeser kekuatan komputasi dan penyimpan data dari ponsel masuk ke dalam awan. PErubahan ini mempawa apliaksi dan komputasi bergerak tidak hanya bagi pengguna ponsel cerdas tetapi lebih luas lagi bagi pengguna perangakat bergerak lain.
Menurut analis senior, MArk Beccue, “Dari 2008 hingga 2010, angka pengguna akan didorong oleh layanan berbasis lokasi, terutama layanan apliaksi navigasi dan peta. Dnegan total 60% pelanggan aplikasi awan bergerak diseluruh dunia akan menggunakan aplikasi berbasis lokasi sepanjang tahun ini.”

Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan. Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel.

Dulu, mainframe merupakan produk utama pada masa itu. Sebuah komputerberukuran besar, digunakan  secara bersama-sama oleh beberapa orang. “One computer, many people”,  merupakan gelombang pertama teknologi komputer. Lalu PC menggantikan peran mainframe sebagai pemeran utama duniakomputasi. Ukuran komputer  semakin kecil dan memiliki kemampuan lebih dibanding gelombang pertama. Jumlahnya pun bertambah secara eksponensial, sehingga “one person, one  computer” telah menjadi kenyataan. Saat ini komputermenjadi sangat  murah dan mudah digunakan dan ditandai dengan lazimnya pemakaian  beberapa komputer oleh satu orang, “one person, many computers.” Selain  daripada itu, internet yang merupakan kombinasi antara teknologi  komputasi dan komputasi, menjadi tulang punggung infrastruktur  informasi global.

Teknologi komputasi dan komputasi  membuat akses ke internet menjadi sangat cepat dan mempertinggi  mobilitas. Penggunaan komputer yang terhubung internet secara mobil  (bergerak) merupakan hal yang mudah. Teknologi energi memungkinkan  komputer semakin ringan dan kecil. Mudah didapatkan, portabel, mudah  dioperasikan dan murah. Perkembangan komputer dan internet tersebut  memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara kontinyu, di  mana saja, kapan saja, tanpa disadarinya. Inilah yang disebut ubiquitous computing.  Istilah ubiquitous sendiri memiliki arti muncul atau terjadi  dimana-mana. Sedangkan istilah ubiquitous computing sering dikaitkan  dengan Mark Weiser, seorang peneliti di Xerox PARC. Dialah pelopor  ubiquitous computing.

Tak perlu lagi mengunduh aplikasi, karena nantinya aplikasi akan diperoleh melalui komputasi awan bagi perangkat bergerak. Diperkirakan popularitas komputasi awan melalui perangkat bergerak di seluruh dunia akan tumbuh cepat dalam lima tahun ke depan. Angka tersebut meningkat dari 42,8 juta pelanggan di 2008, hingga mencapai 998 juta pada 2009. Dengan jumlah pengguna tak lebih dari 1,1% dari keseluruhan pengguna perangkat bergerak di tahun 2008, komputasi awan di perangkat bergerak menurut ABI Reasearch akan melonjak 17,9% hingga 2014.

Aplikasi awan pada perangkat menggeser kekuatan komputasi dan penyimpan data dari ponsel masuk ke dalam awan. PErubahan ini mempawa apliaksi dan komputasi bergerak tidak hanya bagi pengguna ponsel cerdas tetapi lebih luas lagi bagi pengguna perangakat bergerak lain.

Menurut analis senior, MArk Beccue, “Dari 2008 hingga 2010, angka pengguna akan didorong oleh layanan berbasis lokasi, terutama layanan apliaksi navigasi dan peta. Dnegan total 60% pelanggan aplikasi awan bergerak diseluruh dunia akan menggunakan aplikasi berbasis lokasi sepanjang tahun ini.”


Sumber kutipan:
http://ocw.gunadarma.ac.id/course/computer-science-and-information/computer-system-s1/sistem-komputasi-bergerak/definisi-komputasi-bergerak
http://www.shvoong.com/exact-sciences/1637200-mengenal-ubiquitous-computing/
http://sda-indo.com/sda/features/psecom,id,2155,nodeid,1,_language,Indonesia,xv_query,bugfix,xv_numresults,35,xv_sortvalue,0.html

computer data processing

Posted in belajar on Februari 26, 2010 by na

Pemrosesan data komputer (computer data processing) umumnya terdiri atas prosesproses komputasi data numerik, data non numerik, serta proses pengambilan keputusan.

Ada dua hal utama untuk meningkatkan proses komputasi yaitu dengan memparalelkan pemrosesan (menggunakan komputer multiprosesor), dan dengan mereduksi jumlah digit numerik setiap operand. Komputer multiprosesor memang dapat mempercepat penyelesaian proses komputasi karena banyak tugas akan dikerjakan dalam waktu yang bersamaan[1], tetapi ini tidak berarti mempercepat masing masing proses. Sebaliknya, dengan reduksi digit numerik tak signifikan pada operand akan dapat meningkatkan kecepatan masingmasing proses.

Mereduksi digit-digit tak signifikan berarti akan memperpendek waktu penyelesaian komputasi namun mengurangi tingkat ketelitian hasilnya. Kebanyakan para perancang pengambil keputusan kurang memiliki dasar yang kuat dalam menentukan berapa digit ketelitian yang diperlukan dalam perhitungan numerik. Umumnya hanya berpedoman bahwa semakin banyak digit yang diproses akan semakin baik hasil yang diperoleh, dan semakin valid (benar) keputusan yang diambil.

Penelitian di sini akan menunjukkan bahwa suatu komputasi yang harus memproses n digit untuk memperoleh ketelitian maksimum, sebenarnya dalam banyak hal, cukup hanya memproses m digit (m<n), untuk memperoleh hasil komputasi yang valid dan acceptable. Ini berarti sejumlah n-m digit tidak perlu diproses, dan hal ini tidak menjadi masalah apabila n-m digit tersebut merupakan digitdigit yang tidak signifikan.

Penggunaan computer untuk bisnis komersial yg pertama kalinya dikembangkan di United Kingdom, pada tahun 1951. proyek ini dikembangkan oleh English Electric untuk organisasi catering Joe Lyons. Proyek ini dikenal sebagai Lyon’s Electronic Office. Dikembangkan secara intensif pada tahun-tahun berikutnya dan dipergunakan secara meluas pada tahun 1960-an sampai dengan awal 1970.
Pada masa-masa awalnya, penggunaan system computer untuk bisnis komersial hanya dikembangkan dan dipakai oleh perusahaan-perusahaan besar dan eksklusif. Karena pada saat itu,hanya mereka yg mampu menginvestasikan waktu, memenuhi kebutuhan untuk membeli hardware yg dibutuhkan, mempekerjakan staff ahli untuk merawat dan menggunakan software, dan bekerja sesuai konsekuensi organisasi dan perubahan jaman. Permulaannya organisasi-organisasi individual mengembangkan sendiri software mereka,termasuk didalamnya utility data manajemen organisasi tersebut.
Biaya perangkat keras (hardware) yg tinggi dan kecepatan processing yg relatif masih lambat membuat para developer harus menggunakan sumber daya dan fasilitas yg ada secara efisien. Format penyimpanan data (data storage) diperkecil. Contoh yg sangat jelas terlihat adalah dihapusnya angka abad pada format tanggal, yg secara tidak sengaja pada akhirnya menyebabkan terjadinya “millennium bug”.
Sejalan dengan waktu dan majunya industri-industri lainnya, penggunaan IT untuk komersial menjadi sangat diperlukan. IT menjadi bagian paling dasar dalam industri komersial dimanapun,mulai dari perusahaan besar sampai perusahaan terkecil sekalipun.
Software dan hardware pun mengalami perkembangan yg drastis. Software masa kini tidak hanya terikat pada satu pengembang misalnya Microsoft dengan MS officenya atau Lotus dan lain-lainnya. Sekarang ini sudah terdapat banyak sekali software dengan bermacam-macam kegunaan. Dari yg bersifat sederhana sampai yg mempunyai kemampuan memperingan pekerjaan seperti membuat payroll, manajemen personal, pekerjaan akuntansi dan manajemen personal, dll. Software semacam ini dikhususkan untuk staf di dalam pekerjaannya masing-masing sehingga menggunakan interface yg mudah dimengerti.
Data storage sekarang ini juga distandarisasi, berbagai program pengolah database mempunyai format yg bisa digunakan dalam software yg berlainan. Cara penyebarannya pun dipermudah dengan fasilitas online,input realtime, dan validasi.

sumber :

http://www.batan.go.id/sjk/eII2006/Page08/P08c.pdf

http://one.indoskripsi.com/node/2065

baik- buruk “cyberspace friendship”

Posted in belajar on Februari 23, 2010 by na

“cyberspace friendship” jika kita lihat dalam google terjemahan berarti ‘pertemanan dunia maya’…

Tak banyak yang mengatakan jika pertemanan dunia maya adalah hal yang aneh. Apa lagi di jaman sekarang ini, merupakan suatu hal yang biasa dan tidak asing bagi semua orang. Dari yang muda sampai yang sudah berumur pun ikut dan berpartisipasi dalam kemajuan teknologi yang satu ini.

Di sini kita bisa merasakannya dan mengalaminya sendiri jika kita sering atau pernah menggunakan internet. Bagi seorang mahasiswa di jaman sekarang internet sangat perlu. Disamping untuk menambah wawasan, juga dapat menambah teman dan rekan, serta dapat mempromosikan sesuatu.

Yang menarik di sini adalah ada banyak situs pertemanan lewat jaringan atau dunia maya ini. Misalnya friendster, netlog, twiter, flixter, facebook dan banyak lagi. yahoo pun sekarang sudah mulai menambah fitur pertemanan. Yang sedang ramai-ramai diperbincangkan oleh orang adalah “facebook”. Ada apa sebenarnya dengan facebook.

Saya akan bercerita sedikit mengenai pengalaman saya. Saya merupakan pengguna facebook pada tahun 2008 (kalau tidak salah ingat). Dan saya menghapus facebook saya pada tahun 2009. kenapa? saya akan beritahu alasannya yang mungkin banyak orang keberatan.

Ketika itu adalah saya sedang menyusun tugas akhir kelulusan D3 saya, dan di rumah ada internet 24 jam.sebagai individu yang belum tau seluk beluk dunia maya (padahal sekolahnya TI). Saya menghabiskan banyak waktu untuk FB dibanding penulisan ilmiah saya. Banyak orang mengatakan, itu adalah salah individunya yang tidak tahu akan kegunaan FB itu. Saya akui itu. Sedikit malu untuk mengakuinya, tetapi itu adalah suatu yang lumrah (manusia pernah salah). Di samping itu ada alasan lain yang tidak bisa saya utarakan di sini, yang jelas saya tidak suka dengan kehidupan pribadi yang terlalu dipublish.

Dengan menulis biodata itu adalah salah satu cara untuk memajang diri kita secara full. apa lagi ditambah komentar-komentar yang kita utarakan, foto-foto, serta kegiatan yang uptudate yang selalu di publish. Sangat menunjukan diri kita secara mendalam dan detail.

Sangat mudah sekali untuk orang mengenal kita tanpa harus bertemu. Tanpa harus mengobrol secara face to face. dengan jarak yang dimana saja bisa dilakukan. Sungguh ajaib teknologi.

Bisa kita lihat bahwa dengan kemajuan teknologi, kita bisa lebih mudah untuk melakukan segala hal. Pertemanan dalam dunia maya dapat menghasilkan dampak positive dan negative. Saya akan paparkan sedikit saja dari pengalaman dan cerita-cerita yang saya pernah dengar.

Positive:

1. Bisa menyambung tali silaturahim dengan rekan lama. Hanya dengan mengetahui email atau alamat bloknya dalam suatu situs pertemanan dunia maya.

2. Kita juga bisa melakukan promosi ke semua teman dan pengguna situs tersebut, sehingga barang-barang yang dipromosikan dapat tersampaikan ke semua teman atau pengguna situs tersebut.

3. Kita juga tidak perlu repot untuk mencetak undangan atau pun pengumuman, karena dengan situs tersebut, kita dapat mempublikasikannya.

4. Kita juga dapat sharing dengan teman melalui chat situs tersebut.

5. Kita dapat berbagi suka mau pun duka lewat status-status yang kita buat sendiri dan uptodate.

Negative:

1. Jika terlalu sering menyambung tali silaturahim menggunakan situs pertemanan dalam jaringan ini, maka akan sedikit orang yang berkeinginan untuk bertemu dengan saudaranya secara langsung. sehingga di khawaitrkan akan menjadi candu bagi yang sering menggunakan.

2. Kita tidak bisa secara langsung melihat kesungguhan dari pembeli atau peminat dalam mempromosikan sesuatu. Rentan akan penyalahgunaan alamat atau identitas penjual jika langsung di paparkan.

3. Biasanya tata-cara menggundang yang paling baik dan sopan adalah menggunakan undangan yang real, tidak dalam bentuk softcopy, dan lagi undangan tersebut dapat disalah gunakan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.

4. Orang menjadi malas bertemu denga rekannya, dikarenakan sudah adanya teknologi yang membuat perbincangan menjadi cepat dan mudah.

5. Orang lain akan tahu kondisi kita setiap kita update status, dan itu bisa disalah gunakan oleh orang/pihak yang tidak bertanggung jawab.

Mungkin sedikit saja yang bisa saya paparkan. Dan masih banyak lagi dampak-dampak yang ada. Untuk itu berhati-hatilah dan tetap waspada. Dimanapun dan apapun yang kita gunakan dan lakukan adalah sepenuhnya tanggung jawab diri kita masing-masing. Mulailah mencari tahu segala yang akan anda gunakan, khususnya teknologi. karena sudah banyak orang yang salah karena tidak tahu bagaimana sebaiknya teknologi yang maju ini digunakan.

Jadilah anda orang yang bisa mengendalikan diri-anda, meski tidak ada orang yang dapat anda percaya dan yakini lagi.

:: Tempat curhat paling indah hanyalah kepadaNya ::

membuat wajah tampak berseri dg photoshop

Posted in belajar with tags on Februari 4, 2010 by na

pertama tama cari foto yang kamu mau make over…. misalkan foto kakak ku  ini… 🙂

setelah itu ikuti langkah2 berikut :

1. pilih menu image > adjusment > auto kontras

2. pilih menu image > adjusment > auto level

3. gandakan layer, ctrl J

4. pilih menu filter > distort > diffuse glow > atur parameternya dan klik ok

graininess : 0

glow amount : 10

clear amount : 12

5. ubah nilai opacity dengan dengan nilai 40%

6. click add vector mask

lalu tekan D

7. klik erase untuk menghapus gambar foto dengan opacity erase sebesar 40% dan flow 100%

8. sapukan mouse secara berulang pada bagian wajah yang gelap

9. pilih layer background, klik blur

mode : normal

strength : 50%

10. sapukan mouse untuk memperhalus kulit wajah

11. piih layer satu dan gabungkan layer>>> ctrl E

12. klik rectanguler marquee, dan seleksi bagian wajah, lalu tekan ctrl L

13. pilih menu filter > blur > surface

radius : +12

threshold :+12

14. lalu tekan ctrl E

15. klik rectanguler marquee dan pilih objek bibir, lalu tekan ctrl J

16. tekan ctrl U

Hue : +3

Saturation : +25

Lightness : -3

17. pilih menu image > adjusments > Brightness/contras

Brightness : +15

contras : +10

18. klik erase dan hapus pada bagian bibir, lalu tekan ctrl E

19. klik polygon lasso dan pilih bagian pipi dan dagu, tekan ctrl J

20. tekan ctrl U

Hue : -12

Saturation : +15

Lightness : +2

21. klik erase dan sapukan pada area sekitar pipi dan dagu tsb

22. ubah nilai opacity sebesar 50%, tekan ctrl E untuk menggabungkan layer

23. pilih filter > sharpen > unsharp mask

amount : 100 %

radius : 1.5 pixel

threshold : 0 level

dan inilah hasilnya:

before

after

semoga bermanfaat

selamat mencoba